Soluzione
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La metropoli Al termine dello spettacolare inseguimento aereo, atterri finalmente a Lindbulm. Puoi oltrepassare le guardie verso l'ascensore oppure prendere le scale che portano alla Sala ospiti e quindi salvare la partita. Nell'ascensore, il ciambellano Oltania spiega la situazione di Lindbulm. Ti porta dal granduca Cid, il cui aspetto non equivale certo a quello di un regnante: Cid è stato trasformato in uno scaraburi 6 mesi fa.Mentre Daga parla da sola con il granduca Cid, Gidan esplora Lindbulm e incontra Freija, una vecchia conoscenza. Dopo aver riposato, puoi guardare Mogutarò che spiega il funzionamento delle officine in un ETR. Nella locanda assumerai nuovamente il ruolo di Gidan. Visita il moguri della porta accanto prima di lasciare la casa. Nell'ETR che segue, "VIVI fa shopping", il piccolo mago dal grande cappello recupera i Semi di Kupò, il cibo preferito dei moguri. Per continuare l'avventura, vai alla stazione di fronte alla locanda e sali su un Aircap in direzione del Borgo Teatrale. Comunque, prima puoi anche esplorare il Borgo commerciale e il Borgo industriale di Lindbulm. Dov'è la principessa? Arrivato al castello, vai verso la fontana del corridoio. Le guardie bloccano l'ascensore, quindi puoi solo salire le scale a destra. Nella Sala ospiti, Steiner ti dice che la principessa non si trova da nessuna parte. Se non sei mai stato in questa stanza, apri i 2 forzieri per ottenere un Idrobracciale e una dose di Etere. Puoi anche salvare la partita. Il prossimo obiettivo è trovare Daga.Andando verso l'ascensore, Gidan sente la principessa cantare. Deve trovarsi al piano superiore del castello. Ma come arrivarci se le guardie bloccano l'ascensore? Hai notato la guardia addormentata nel corridoio fuori della Sala ospiti? Torna al corridoio, scendi al piano inferiore e parla con la guardia. Attirala nella Sala ospiti con un pretesto. Dopo un breve tafferuglio, puoi prendere l'uniforme della guardia. Così travestito puoi entrare nell'ascensore e salire al piano superiore. Qui c'è un altra guardia che blocca il passo, la qual cosa ti costringe a salire le scale a sinistra. Continua fino alla Torre di avvistamento, dove Daga sta cantando soavemente. Un bel panorama Mentre Gidan si gode la splendida vista con il telescopio, devi individuare sei luoghi particolari. Premi il tasto (X) ogni volta che compare l'icona "!" davanti alla lente. L'esplorazione del panorama termina quando hai individuato tutti i 6 luoghi. Catena Avus; Catena Avus; Palude; Fiume Siber; Porta sud; Foresta ???; A questo punto, Gidan ancora una volta riesce a rovinare una scena romantica con Daga. Infine decide di partecipare alla Sagra della Caccia per fare colpo su di lei. La Sagra della Caccia Controlla l'equipaggiamento di Gidan prima di partecipare alla gara. L'abilità Besticida, disponibile dopo aver indossato la Fascia di pelle, è molto utile. E ricorda di usare l'Organix. Visita il moguri del castello per salvare la partita prima di dirigerti verso la stazione. Prendi l'Aircap per il Borgo Teatrale, dove avrà inizio il conto alla rovescia di 20 minuti.. In questo lasso di tempo devi sconfiggere il maggior numero di mostri. Quando mancano meno di 4 minuti, nella piazza del Borgo commerciale appare un mostro di nome Zacmal.Freija corre in tuo aiuto non appena arrivi nella piazza. Dopo la battaglia, a seconda di chi ha vinto la caccia, la tua compagnia riceve uno di questi 3 possibili oggetti nonché il titolo di Grancacciatore. Gidan = 5.000 guil Freija = Anello Coral VIVI = Carta Scenalante Dato che i 5.000 guil sono meno desiderabili del raro Anello Coral, puoi fare in modo che Gidan perda la gara a favore di Freija, per esempio facendoti attaccare oppure evitando o fuggendo le prime battaglia. Se vuoi che sia VIVI a salire sul podio del vincitore, sia Freija che Gidan devono essere sconfitti da Zacmal. Per far si che ciò accada, falli cadere sotto gli attacchi di Zacmal e non usare Pozioni per curarli. Se preferisci che sia Gidan a vincere la gara, puoi neutralizzare Freija attaccandola durante la battaglia contro Zacmal e mettendola KO. Indipendentemente dalla strategia scelta, fai in modo che Gidan rubi i Guanti di mithril e la Pieforchetta del mostro. A gara terminata, tutti gli HP e gli MP dei personaggi tornano automaticamente al massimo. Verso Burmesia Il Granduca Cid consegna il premio al vincitore della caccia. A questo punto arriva un messaggero con notizie assai gravi: Burmesia è stata attaccata dai Maghi neri! Subito si tiene un consiglio di emergenza e la compagnia decide di correre in aiuto della sfortunata città. In quanto nativa di Burmesia, Freija si unisce al gruppo. Gidan, preoccupato per la sicurezza di daga, le consiglia di non lasciare Lindbulm. Comunque, la principessa ha altre idee per la testa... vuole a tutti i costi arrivare ad Alexandria con Steiner per scoprire se sua madre, la ragina Brahne, sia coinvolta in questi drammatici evnti.Guida Gidan, VIVI e Freija all'ascensore e scendi al 1° livello. I 2 veicoli ti porteranno alla Porta del Drago terrestre o alla Porta del Drago marino.I collezionisti di carte dovrebbero andare prima alla Porta del Drago marino per prendere la carta Watanka. Ma la Porta del Drago terrestre resta la vera destinazione. Acquista parecchia medicine dal mercante; ne avrai bisogno in quanto daga non fa parte della compagnia e non può curare i personaggi. Con una riserva di almeno 50 Pozioni e un buon numero di Coda fenix, il viaggio sarà meno problematico. Prendi la Tenda nascosta dietro il cornicione e chiedi al moguri di salvare la partita. E non dimenticare di equipaggiare le abilità di Freija prima di partire. Parla con la guardia, ti spiegherà come raggiungere la Grotta di Ghizamaluk. Continente della Nebbia - Altipiano Norci Di nuovo in viaggio La grotta di Ghizamaluk giace a nord della Porta del Drago terrestre. La grotta è già segnata sulla tua mappa. Puoi intraprendere un certo numero di missioni secondarie, ma queste non sono fondamentali per il gioco e possono essere sfruttate in un altro momento. Comunque, vale la pena visitare la Palude dei Qu, tra la Porta del Drago terrestre e la Grotta di Ghizamaluk, dove puoi reclutare un altro membro della compagnia.Osservando la mappa, puoi individuare un'altra destinazione più a est: il Chocobosco. Qui puoi trovare uno dei leggendari uccelli da cavalcare. La palude dei Qu Incontrerai la Palude dei Qu sulla strada verso la Grotta di Ghizamaluk. Entra nella palude e segui il molo di legno fino a Mogutarò, che ti renderà nuovamente partecipe della sua saggezza. Camminando tra le canne arriverai alla palude, dove incontrerai una strana creatura. Premi il tasto (X) per acchiappare una rana e poi parla con lei. Il suo nome è Quina e avrà piacere di viaggiare con te e assaggiare le prelibatezze di altri paesi. Permetti a Quina di unirsi al gruppo: sarà un pò bizzarra, ma ha un abilità speciale estremamente utile. Usando il comando Divora, Quina può ingoiare gli avversari, quando questi hanno perso il 75% dei loro HP. E, quando è in Trance, Quina può può cercare di divorare un mostro quando questi ha perso il 50% dei suoi HP. Se ci riesce, Quina può aggiungere le abilità del mostro al suo repertorio di Magie Blu. Cerca di divorare un Gradodo. In questo modo Quina può imparare Kero Shot. La potenza di questo attacco dipende dal numero di rane che catturi vicino alla palude. Per catturare altre rane devi tornare qui. Dopo aver catturato un certo numero di rane, maestra Quera farà la sua apparizione e compenserà Quina con oggetti sempre più preziosi. Cerca di lasciare almeno una rana maschio e una femmina, così la popolazione può rigenerarsi in fretta.
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