Regno di Burmesia
        

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Su e giù

La città natale di Freija offre una tristissima scena di devastazione. L'esercito dei Maghi Neri ha fatto un lavoro completo. Puoi trovare una medaglia Cancer, la tua seconda Stellazio, dietro il carro rovesciato nel borgo. Addentrati nella città finché non incontri di nuovo Zon e Son. Come nella Grotta di Ghizamaluk, essi ti scagliano contro una coppia di Maghi Neri A. E' il momento di dare una bella lezione a questi 2 buffoni. Dopo la battaglia, puoi esplorare Burmesia salendo le scale a destra.

Il forziere in fondo alle scale dentro la casa contiene un Ago dorato. Ti sembra di aver scoperto un altro forziere al piano superiore ma in realtà è un mostro Mimik! Puoi evitare lo scontro lasciando subito la stanza, usando la porta a sinistra. Se invece decidi di combattere il mostro Mimik, sappi che esso chiamerà in suo aiuto un Magic Wais. Sconfiggi prima il Mimik a meno che tu non voglia che continui a chiamare altri aiuti. Hai anche un altra possibilità: fai in modo che Quina cerchi di divorare un Magic Wais. In questo modo imparerà Magimartello.

Dato che la grande porta della stanza seguente non può essere ancora aperta, puoi solo continuare verso sinistra. Fai attenzione se vuoi raggiungere il forziere contenente i Moon boot dall'altra parte del piano. Meglio camminare invece che correre. Se ti muovi senza precauzione il piano crollerà  e l'accesso al forziere sarà impossibile.

E' ilò momento di tornare indietro. Il piano crollerà dietro di te. Questa volta, l'effetto è intenzionale in quanto il botto rivelerà un'apertura al piano inferiore. Ora ritorna al punto in cui i 2 Maghi Neri A ti hanno attaccato.

Da qui, passa attraverso la porta a sinistra e recupera un Ago dorato e una Pozione dai 2 forzieri a piano terra. Un altro Mimik è in agguato al piano superiore. La porta a destra conduca allo Studio. Esci dalla finestra per arrivare sul terrazzo, da dove puoi saltare su un'altra sezione della casa. Parla con la guardia di Burmesia accovacciata a terra, la quale citerà una Campana reale che troverai dietro il letto. C'è anche una dose di Etere, dimenticata dietro gli scaffali.

Ora ritorna alla grande porta nell'altra parte della casa e suona la Campana reale. Entra nel passaggio, parla con i soldati in fuga e sali le scale fino alla Villa.

L'inizio della fine

Oltrepassa l'arco al piano terra. Qui puoi salvare la vita a un cittadino ferito. Ora sali al piano superiore ed entra nell'edificio dalla porta a sinistra. La porta a destra conduce, dopo pochi passi, a un vicolo cieco. I 2 forzieri contengono una Tenda e una Coda fenix. Puoi ignorare il forziere alla fine del passaggio; è un altro Mimik. Oltrepassa la porta per entrare nella Piazza.

L'edificio a sinistra ospita il Deposito armi, dove Freija scopre una Mithril Lance, pronta da usare. La porta a destra conduce alla sala tesori, dove un moguri ha ricavato la sua casa. Apri il forziere e fai in modo che VIVI usi il Ramo di Lampi. Ora arriva Stilzkin che ti propone un Ago dorato, una Megapozione e una dose di etere per un totale di 333 guil. Assicurati di accettare l'offerta; in seguito ne sarai più che felice.

Dai un occhiata alle merci in offerta al Mogu-shop. Troverai nuove parti di armatura e le solite medicine. cura i tuoi personaggi e usa una Tenda, quindi salva la partita. Usa tutti gli oggetti che assorbono o diminuiscono i danni da Tuono - come l'Anello Coral - prima di uscire dal palazzo.

Freija cade in ginocchio di fronte alle mura del palazzo. Lasciale un minuto di riflessione prima di proseguire. Le tue peggiori paure sono confermate: la regina Brahne ha avuto davvero un ruolo decisivo in questo assalto. Ma qual'è il suo scopo ultimo? E quale ruolo ha in tutto questo la misteriosa figura di Kuja? Sfortunatamente, la terribile guerriera Beatrix si trova tra te e le risposte che cerchi.

Beatrix

Beatrix non può essere sconfitta dalla tua compagnia. Dopo un certo periodo di tempo, o dopo che ha perso 3.630 HP, Beatrix termina la battaglia usando il suo attacco Estasi siderale. Sfortunatamente, non ci sono oggetti specifici da usare contro di lei. Scegli il comando Ruba di Gidan per alleggerire Beatrix della sua Scamiciata e Mithril Sword, sempre che tu sia ben protetto contro i suoi attacchi del Tuono. L'incantesimo Thundara di VIVI e il comando Salto di Freija sono molto efficaci.

Quando Beatrix ha perso interesse nella battaglia, gli HP di tutti i membri della compagnia ancora in piedi sono ridotti a 1. La regina e la sua corte si spostano a Cleyra, lasciandosi dietro la banda di Gidan pesantemente sconfitta.

Il CD 1 finisce qui!

 

 

 


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