Oeilvert
        

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Ultimi preparativi

Il moguri all'entrata commercia dell'equipaggiamento costoso. Ricorda che Kuja ti ha detto che la magia non funziona a Oeilvert. Anche gli incantesimi delle ragazze non funzioneranno, quindi accumula un bel po' di medicine e Code fenix, nonché Aghi dorati. Continua ad avanzare verso l'edificio e oltrepassa le grandi porte che si aprono come per magia.

Se Eiko o Daga hanno imparato l'abilità Acquasanta, è il momento di attivarla. In questo modo le ragazze possono curare i loro amici attaccandoli in combattimento. I tuoi guerrieri dovrebbero attivare le abilità Volaticida, Homicida, MP x attacco e Pietricida, e non scordare di proteggere la compagnia contro lo status Pietra.

Epitaph, l'avversario che incontrerai più spesso a Oeilvert, ha il potere di produrre un doppione di uno dei tuoi personaggi. Se l'apparizione evocata da Epitaph è un doppio del tuo gruppo, esso lo colpirà con il suo incantesimo Ade. Per fortuna, gli Epitaph hanno una debolezza: sono vulnerabili agli Aghi Dorati. Ti basterà usarne uno solo per sconfiggere il mostro al primo colpo!

Madre Tera?

Se vuoi incontrare Stilzkin, dirigiti a destra dopo l'entrata, così da raggiungere il suo negozio nella Sala pianeti e vederti offrire una Megapozione, uno Smeraldo e una dose di Elisir per 888 guil. Sappi che, se esplori prima altre aree di Oilvert e poi torni in questa stanza, Stilzkin non sarà più qui.

Torna all'entrata, sali le scale per il piano superiore ed entra nella Sala pianeti a sinistra. Avvicinati alla pietra blu e premi il tasto (X), vedrai che la pietra diventa rossa. Torna alla Hall e vai a sinistra verso la Sala pianeti al piano inferiore.

Se continui verso sinistra, nella stanza apparirà l'immagine olografica di un globo su cui sono incise delle scritte in lingua aliena; Gidan però riesce a capire qualcosa...qualcosa che riguarda "madre Tera". Assicurati di vuotare il forziere dietro la proiezione del globo prima di prendere le scale in basso a sinistra che portano giù alla Sala navale.

Esamina le 4 luci in questa nuova stanza, iniziando dalla quarta, cioè quella in alto a sinistra. Muoviti in senso orario ed esamina le altre luci per apprendere l'origine dell'Invicible. Poi prendi le scale in alto a sinistra per lasciare la Sala navale.

Il libro della storia

Attraversa il ponte ed esamina il globo al centro della piccola piattaforma.  Dopo una brave rassegna informativa, puoi tornare alla Sala pianeti, dove scoprirai che la porta blu sullo sfondo ora può essere aperta. Oltre la porta trovi la Sala racconto, dove strane teste meccaniche narrano la caduta di una civiltà aliena. Come può Gidan capire il linguaggio scritto e parlato di tale cultura? Ogni cosa a suo tempo...

Dopo la lezione di storia, torna all'entrata. Vai a destra ed entra nella Sala pianeti, dove assisterai ad un'altra narrazione che riguarda 2 pianeti. Ora chiedi al moguri di salvare la partita e usa l'uscita a destra. L'ascensore ti porta alla meta del tuo viaggio, la pietra Gulgu. Prima di arrivare, prepara i tuoi compagni al combattimento.

Arka

Equipaggia Anticaos per proteggere i personaggi dall'attacco speciale di Arka, che infligge lo status Confusione. La magia è inutile durante la battaglia, quindi devi affidarti ai normali attacchi fisici. Le abilità come Volaticida, Contrattacco e MP x attacco ti saranno molto utili.

Esamina nuovamente il piedistallo per recuperare la Pietra Gulgu.

Gli altri personaggi presto entreranno in azione, quindi usa questa opportunità per rimuovere gli oggetti che i tuoi amici nel deserto potrebbero usare con profitto. Se Eiko è in questo secondo gruppo, attiva la sua abilità Siero.

 

 

 

 

 


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