Soluzione
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L'angelo della morte A bordo del Pandemonium riprendi il controllo di Gidan. Vai alla stanza adiacente per incontrare Garland, che spiega perché Gidan , diversamente dagli altri, è cresciuto a Gaya. Il vecchio interrompe la conversazione a intervalli regolari per addentrarsi nel Pandemonium. Seguilo per continuare la discussione, durante la quale otterrai maggiori informazioni e notizie shock che riguardano Kuja. Gidan alla fine sviene. Una buona squadra Gidan si sveglia e trova Eiko e VIVI di fronte a se. Questa volta, è Gidan che si dispera ed è attanagliato dal dubbio, incapace di sopportare il segreto della sua origine. Rifiuta però l'offerta di aiuto dei suoi amici. Riprenderai il controllo degli eventi quando Gidan sarà attaccato da un Amdusias. Freija interviene in tuo aiuto quando il mostro ha perso circa 5.000 HP. Infliggi lo stesso ammontare di danni per richiamare Amarant all'azione e continua la battaglia con i 3 guerrieri. La battaglia termina quando hai inflitto al mostro altri 5.500 HP di danno.Dopo questo incontro, Gidan lascia i 2 compagni e si incontra con Steiner e Quina, che devono fronteggiare 2 attacchi di Abadon prima che Gidan accorra in loro aiuto. I danni inflitti fino a questo punto non contano. Quando Gidan arriva, devi ridurre gli HP di Abadon di almeno 11.000 punti per sconfiggerlo. Ora puoi riprendere il tuo viaggio solitario. Molto presto, dovrai affrontare un Tartadragon. Il mostro pare non subire danni e non puoi fare nulla per evitare che gli HP di Gidan si riducano drasticamente. Finalmente però Daga entra in azione e cura automaticamente il suo amico. Solo ora inizia la vera battaglia. Vincerai infliggendo al Tartadragon 12.661 HP di danno. Di nuovo insieme Gidan ora accetta l'aiuto dei suoi amici e forma un gruppo con Daga, Quina e Steiner. Per sapere cosa è successo agli altri torna verso destra, e li ritroverai 2 stanze più in là, pronti a unirsi al gruppo. Casualmente, troverai anche un moguri. Vai a destra e recupera una Papalina, quindi vai a sinistra fino a raggiungere la stanza dell'Avviatore.Premi il pulsante in alto a destra per attivare la macchina e far comparire un ponte di luce nella stanza attigua. Devi raggiungerla in 30 secondi, ma lungo li percorso verso sinistra in basso non devi toccare i raggi di luce. Se li tocchi, sarai impegnato in battagli, e il tempo scadrà in fretta. Se ciò accade, premi nuovamente il pulsante e inizia da capo. Manuale di istruzioni+ Esamina la macchina nella Sala controllo. Puoi inserire un numero da 1 a 5. La cifra modifica l'altezza attuale dell'ascensore nella stanza accanto. Ciò determina da quale piattaforma puoi prendere l'ascensore e quindi dove arrivi.Se vuoi fare incetta di guil, inizia inserendo il numero 3. Vai alla terza ramopa e chiama l'ascensore premendo il tasto (X), dopodiché arriverai automaticamente al livello superiore. Vai verso il retro e sali sull'ascensore della piattaforma seguente, da dove sarai trasportato vicino ad un forziere contenente ben 20.007 guil. Torna alla Sala controllo. Inserisci il numero 4 e salta sull'ascensore dalla prima piattaforma della stanza attigua. Di nuovo, salirai di un livello e dovrai camminare fino in cima. Questa volta, chiama l'ascensore dalla seconda rampa e lascia la stanza. A proposito, puoi salire sull'ascensore dalla seconda rampa immettendo il numero 1. Comunque non potrai procedere oltre. Inserendo i numeri 0, 2 e 5 il percorso sarà ancora più breve. Se fai qualche tentativo sbagliato e continui ad andare avanti e indietro dalla Sala controllo all'ascensore, il tuo gruppo si dividerà automaticamente. Alcuni dei tuoi amici rimarranno nella Sala controllo mentre procedi verso l'ascensore nei panni di Gidan. Potrai così passare ai tuoi amici premendo il tasto (SELECT) Non è lontano Dall'ascensore vai verso il basso e usa il teletrasporto. Al primo incrocio, vai verso il basso e troverai un forziere contenente un paio di Stivali. Se invece vai a destra in alto, ti troverai inesorabilmente vicino alla tua destinazione. Serviti dell'aiuto dei moguri. Salva la partita e raduna i tuoi amici. Stai per affrontare 3 battaglie, quindi preparati come si deve prima di uscire verso destra. Tra una battaglia e l'altra non portai modificare il tuo equipaggiamento o riposare. Silver Dragon L'attacco è la migliore difesa, e tu puoi sfruttarlo al massimo attivando MP x attacco. Contro il Silver dragon sono efficaci anche gli incantesimi di tipo Morfeo e Slow. Comunque hai bisogno di un personaggio che curi la compagnia, come Daga o Eiko, che possono lanciare Energira ed Energiga. Equipaggia i tuoi personaggi con oggetti quali il Turbante o il Fiocco, per proteggerli contro gli attacchi di tipo Vento, come Tornado od Onda celeste. Le cose non dovrebbero andare male se la tua compagnia è protetta anche da abilità come Sempre-Rigene o Provvidenza. Garland Garland attacca un solo personaggio alla volta, a volte infliggendo lo status Stop. Ciò può essere evitato attivando l'abilità Adrenalina, usa una Panacea per curare i personaggi afflitti dallo status Stop. A parte questo, non ci sono regole specifiche da osservare. Continua ad attaccare e tieni d'occhio i danni inflitti da Garland così da curare in tempo i personaggi feriti. Kuja Se la tua compagnia è sopravvissuta alle prime 2 battaglie, non dovresti avere problemi a liberarti di Kuja. Puoi cercare di infliggergli lo status Lentezza, ma evita di usare Reflex in quanto indurrebbe Kuja ad attaccare la compagnia con la sua terribile Folgore Astrale. Indipendentemente dal tuo grado di difesa, la Folgore Astrale infligge danni pari a 40 volte il livello del bersaglio. Quindi un personaggio di livello 50 perderebbe 2.000 HP. Gli altri attacchi di Kuja sono indirizzati contro un solo personaggio alla volta. Antima infligge l'1% di HP di danni, quindi non è in grado di mettere KO un personaggio. La battaglia finisce quando Kuja ha perso circa 42.000 HP ed entra in Trance, dopodiché sgomina la compagni lanciando Ultima, comunque Garland rovina il suo momento di gloria. Kuja apprende che, come i Maghi Neri, anche la sua vita è limitata. Sconvolto dalla furia, distrugge Tera. Prima le donne e i bambini Kuja è così impegnato a distruggere tutto che si dimentica completamente della compagnia. Gidan ordina ai suoi compagni di salpare verso la salvezza a bordo dell'Invicible, mentre lui cercherà di salvare gli abitanti di Branbal. Daga, a ogni modo, insiste per accompagnarlo. Porta entrambi alla piattaforma e attraversa il ponte di luce. Alla fine del sentiero scoprirai un teletrasporto che ti condurrà sulla collina. Da qui, corri all'entrata di Branbal. Le scene che seguono si sviluppano automaticamente. Tera è condannata ma, all'ultimo momento, Gidan riesce a portare i Genoma a bordo dell'Invicible. Di nuovo insieme, i compagni fuggono, per scoprire che anche Gaya è in pericolo. L'intero pianeta è invaso da uno spesso strato di nebbia minacciosa...Così finisce il Disco 3!!!
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