Soluzione
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L'occhio del ciclone All'Entrata, la tua compagnia riceve il benvenuto da 2 abitanti di Cleyra. Uno di essi scorta Freija presso il re di Burmesia, mentre l'altro si offre di farti da guida per la città. Il giro turistico non è obbligatorio ma è molto utile.Ora Gidan è libero di esplorare Clayra. Usa quest'opportunità per prendere un pò di oggetti e guardare gli ETR. La guardia Dan di Burmesia, fuori dalla Locanda, pare essere un commerciante di un'Armeria, parla con lui per scoprire cos'ha da vendere. Nina, Vestale lunare al Mulino, vende medicine. Dopo aver esplorato come meglio credi, visita la Sacerdotessa della Foresta presso il Gransantuario. Ella ti manderà indietro alla Locanda, dove Dan giunge a perdifiato in preda al panico: un Antoleon ha catturato un bambino. Prima di seguire il soldato all'Arenile, assicurati di salvare la partita alla Locanda. Antoleon Il bambino catturato dall'Antoleon pare familiare. Chi si sarebbe mai aspettato che Puck, incontrato ad Alexandria, fosse in realtà un rampollo di nobile lignaggio?Quando è attaccato fisicamente, l'Antoleon usa la sua Cornata iraconda, quindi tieni le armi nel fodero. Se possibile, equipaggia i tuoi guerrieri con l'abilità Insetticida, di ottimo aiuto nel caso siano costretti ad attaccare fisicamente. Fai in modo che VIVI usi Assimila 4 o 5 volte per aumentare la potenza dei suoi incantesimi e usa il comando Ruba di Gidan. Gli altri personaggi devono occuparsi di curare i feriti. Cura in fretta tutti quanti dopo aver subito il devastante attacco tempesta di sabbia. Scoprirai che la Magia Blu vento bianco di Quina è particolarmente utile, mentre le Ali del Vento di Freija aiutano i personaggi a recuperare un certo numero di HP ogni turno. VIVI dovrebbe lanciare Blizzara non appena ha finito i preparativi, dato che il Gelo è il punto debole dell'Antoleon. Nota che l'effetto di Assimila persiste anche quando VIVI è stato messo KO e poi reintegrato. La cerimonia danzante Dopo aver portato Puck al sicuro, è il momento di eseguire la danza tradizionale per rafforzare la tempesta di sabbia che protegge Cleyra dai pericoli del mondo esterno. Sfortunatamente la cerimonia non ha il successo sperato...Dopo questa scena, si ritorna brevemente ai personaggi che si trovano ad Alexandria. le frasi che scegli durante il colloquio tra Daga e la regina Brahne non influenzano il risultato, cambiano solo il contenuto di una lettera del servizio Mogu-net dei moguri. Di nuovo a Cleyra, Gidan e Freija discutono degli eventi. Dietro la scomparsa della tempesta si vede chiaramente la trama della regina Brahne. ora vestirai i panni di una Draghiera di Burmesia(Freija). Prima di recarti all'Entrata, puoi recuperare qualche oggetto in precedenza sfuggito a Gidan. Troverai una Piuma fenix, una dose di Etere e una Gemma grezza al Gransantuario. Parla con il Gransacerdote per ricevere uno Smeraldo, che permette l'apprendimento di nuove abilità(una volta equipaggiato). Stilzkin ha improvvisato un negozio alla Locanda. Il moguri viaggiatore offre una Megapozione, una dose di Etere e una Piuma fenix per un totale di 444 guil. Come ogni volta che incontri un moguri, cogli l'opportunità per chiedere informazioni Mogu-net e, se vuoi, per salvare la partita. Quando ti senti pronto, trovati con gli altri all'Entrata e controlla l'equipaggiamento di tutti. Fai in modo che i tuoi personaggi possano usare l'abilità Homicida. Una diversione tattica Ora devi aprirti la strada combattendo verso il fondo dell'Interno del Tronco, mentre i Soldati di Alexandria cercano di sbarrarti il passo. Se in precedenza non hai deviato il flusso di sabbia, ora puoi arrivare sopra l'incrocio a destra e vuotare i forzieri.Combatti sul Ponte. Indipendentemente dalle scelte di Gidan durante il colloquio con Freija, Puck arriva di corsa e annuncia che la città è sotto attacco. L'invasione dei Maghi Neri Quando Gidan e i suoi compagni raggiungono l'Entrata, l'invasione dei Maghi Neri è già iniziata. Dopo aver sconfitto il primo Mago nero B, puoi andare a trovare Stilzkin e un altro moguri presso l'Arenile. Mentre cerchi di salire i gradini, il cammino sarà sbarrato prima dai soldati e poi da un'altro Mago nero B. Dopo questi incontri, Gidan corre su per le scale automaticamente.Ti imbatterai in molti abitanti di Cleyra che stanno disperatamente cercando di scappare e hanno bisogno delle tue indicazioni. Alla prima coppia devi indicare la strada a destra. Seguila fino alla Locanda e quindi indica alla famiglia la strada a sinistra. Ricorda di curare i tuoi personaggi dopo ogni battaglia, e ogni tanto reintegra gli MP di VIVI. Poi, indica alla donna con i bambini la strada a destra, quindi attraversa il ponte. La strada che scegli al Panorama non ha importanza. Pare che tu debba combattere duramente proprio davanti al Gransantuario. Quando tutto sembra perduto, dal nulla compare un Draghiere che salva la situazione. Comunque, arriverà anche Beatrix, con l'intenzione di prendere la pietra magica di Cleyra. I sopravvissuti all'invasione si sono riuniti nell'Anticamera del Gransantuario. Se hai salvato tutti gli abitanti, ora puoi parlare con ognuno di loro per ricevere quanto segue: Panacea, Coda fenix, carta Ninpha, carta Zuu, Elisir, Piuma fenix ed Etere. Ora puoi riposare in una Tenda e chiedere al moguri di salvare la partita prima del confronto con Beatrix. BeatrixAncora non hai alcuna possibilità di sconfiggere questa grande guerriera: il tuo scopo è quello di sopravvivere il più a lungo possibile. Dopo un certo periodo di tempo, o dopo averle inflitto 4.700 HP di danno, Beatrix termina la battaglia usando il devastante attacco Estasi Siderale. Dato che attacca un solo personaggio alla volta, non dovresti avere problemi a sopravvivere all'incontro - se ti ricordi di curare i personaggi in tempo. Gli oggetti che assorbono gli attacchi di tipo Tuono, come l'anello Coral che Freija ha vinto alla Sagra della caccia di Lindbulm, sono particolarmente utili. Se hai pozioni a sufficienza, puoi trovare utile anche equipaggiare l'abilità Autopozione. Armageddon Gidan e i suoi amici si sono appena ripresi dalla sconfitta e già predispongono un nuovo piano. Tutti seguono i Maghi Neri attraverso i moduli di teletrasporto - con l'eccezione di Quina, che afferma di aver paura dell'altezza e parte a piedi in direzione di un incerto futuro. La furia ti coglie di fronte all'impossibilità di impedire alla regina Brahne di usare il suo nuovo potere e decretare il triste fato di Cleyra, con l'aiuto dello spirito Odino.Gidan, VIVI e Freija si materializzano a bordo della nave volante della regina e osservano 3 Maghi Neri ai quali viene ordinato di usare il teletrasporto per Alexandria. Sali le scale e origlia il discorso che si tiene tra Beatrix e la sua regina. Daga è in mortale pericolo! Mentre torni indietro adocchi un moguri. Puoi seguirlo e salvare la partita. Parla con VIVI sul ponte inferiore per iniziare il viaggio verso Alexandria.
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