Soluzione
completa di FF10!![]()
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Attenti al drago Dall'entrata, vai a destra e attraversa la prima capanna, qui non c'è nulla di utile. Un'icona "!" comparirà vicino alla corda sulla piattaforma: premndo il tasto (X), portai scendere verso il basso. Un altro "!" compare nell'angolo destro, a indicare una deviazione facoltativa, ma remunerativa. Seguendo la piattaforma fino in fondo, scoprirai un forziere contenente una Forcina dorata.Ritorna alla corda e scendi. Tieni la destra e recupera il Wing Edge nell'angolo in basso a destra, nella capanna dove vivono i moguri. Continua verso destra. Al termine del passaggio, sopra le scale, puoi leggere un altro indizio su come usare il Pozzo. Ti interessa un Dogi di Tai-chi? Segui il sentiero superiore per recuperarlo, altrimenti torna indietro. Due Draghi rossi ti impediscono il ritorno al Pozzo. Gli attacchi basati sul Gelo sono molto efficaci. Se possibile, equipaggia i tuoi personaggi con oggetti che proteggono dal Vento. E anche una buona idea usare una Tenda su ciascun avversario, dato che causa status come Veleno, Blind e Silenzio. Il giorno del giudizio Ora vai a sinistra del Pozzo. Recupera la Demon Armour dal forziere nella capanna e leggi il terzo indizio che riguarda la leva del Pozzo. Ora hai tutte le informazioni che ti servono per farlo funzionare. Prima di entrare, puoi entrare nel tunnel di fronte alla capanna e chiedere al moguri di salvare la partita. Il moguri vende anche medicine, quindi approfittane e compra un po' di Vaccini per la battaglia con il prossimo mostro.Il forziere nella capanna seguente contiene una dose di Elisir, ma un Drago rosso non pare molto felice dell'intrusione e cerca di ostacolarti. Sconfiggi il mostro e torna al Pozzo, dove devi tirare 3 volte la leva a sinistra. Sul fondo del Pozzo sarai attaccato da altri 2 Draghi rossi. Sconfiggili e preparati allo scontro con il mostro finale prima di varcare il foro nella parete. Assisterai ai tentativi di Zon e Son di liberare gli Spiriti di Eiko. Il duo utilizza lo stesso sistema che aveva quasi ucciso Daga ad Alexandria. Per fortuna, Mogu, l'amica di Eiko, aiuta la ragazzina e si rivela come Spirito. La pericolosa coppia di buffoni viene sconfitta durante una breve sequenza che si sviluppa automaticamente. Eiko riceve un Fiocco che le permette di imparare l'abilità di invocazione Madein. Kuja riesce di nuovo a fuggire, lasciando Zon e Son ad affrontare la battaglia finale. I 2 uniscono letteralmente le forze... Melty Jemini VIVI corre all'inseguimento di Kuja e tu ora devi affrontare Melty Jemini con Gidan, Eiko e i 2 compagni che hai scelto a Esto Gaza. Il tuo avversario usa vari attacchi che causano lo status Veleno. Per fortuna, Melty Jemini è vulnerabile al Fuoco, quindi equipaggia Steiner con la sua Flame Tongue. Le abilità Reflex e Siero offrono buona protezione per i tuoi compagni, mentre Diavolicida e MP x attacco sono utili appunto per l'attacco.Dopo la battaglia, non dovrebbe sorprenderti il fatto che Kuja abbia mentito ai Maghi Neri. Persino lui non può prolungare la vita di questi esseri artificiali. La compagnia trova anche a moglie del granduca Cid, Hilda. L'intero gruppo ritorna a Lindblum, dove il granduca Cid finalmente riprende la sua forma umana.
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