Soluzione
completa di FF10!![]()
| Tutto il Mondo è palcoscenico
VIVI e Puck arrivano allo spettacolo appena in tempo per vedersi alzare il sipario. Ora passerai nuovamente nei panni di Gidan. Con 3 suoi compagni, egli partecipa a una finta battaglia contro altri 3 attori. Il comando Magia X non causa alcun danno ma conferisce drammaticità alla scena. Attacca Re Lear per finire lo spettacolo in fretta. E' improbabile che tu debba usare delle pozioni di guarigione per qualcuno dei tuoi, infatti basta che sopravviva anche solo uno dei tuoi per vincere la battaglia. Gidan poi duella con Blank. Se con il tuo duello riesci a stupire il publico, per te ci saranno parecchi guil. Esegui in fretta i vari comandi che compaiono sullo schermo, così riuscirai a impressionare favorevolmente gli spettatori. La sequenza di comandi varia ogni volta. L'unica costante è che i tasti (Cerchio) e (Quadr.) di solito non compaiono tra i primi 15 comandi. Il duello risulterà molto più semplice se sarete in 2 a gestire il controller. Dopo questo interludio, giunge il momento di rapire la principessa. Per spostarsi liberamente all'interno del castello, Gidan e Blank si travestono da guardie. Comunque, tale libertà è relativa, in quanto per ora puoi solo salire al piano di sopra. Gidan si imbatte in una ragazza, ma le opzioni che puoi scegliere nel dialogo che segue non hanno alcuna influenza sull'esito dell'incontro. Fuga dal Castello Ora vestirai i panni di Steiner, l'onorabile(anche se un pò pomposo) Comandante della Squadra Plutò. Il tuo obiettivo è raggiungere la cima della Torre Ovest. Lungo il cammino puoi impegnarti anche in un altro compito, cioè ordinare a tutti i Plutò di cercare la principessa Garnet. Comunque, questo compito è opzionale.Continuerai poi nel ruolo di Gidan a bordo del Primavista. segui Garnet alla Sala macchine. Gira la ruota del motore a sinistra e a destra per scoprire dei forzieri sul ponte inferiore(uno è nascosto nel motore). I forzieri contengono una Coda fenix e una Piuma fenix. Quando cercherai di lasciare la stanza, oltrepassando la porta, Steiner bloccherà il tuo cammino. Cerca di infliggere al Comandante circa 170 HP di danno per terminare il duello. Secondo la trama dello spettacolo, la battaglia ricomincia. Attacca di nuovo Steiner. La terza ed ultima battaglia per ora non richiede che tu compia particolari azioni. Aspetta che il mostro esploda. Il Primavista, circondato da fiamme e fumo, ora si allontana da Alexandria, per poi precipitare nella Foresta del male.
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