Alexandria
        

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soluzione 3°cd-rom

Il futuro incombe

La vita ad Alexandria è tornata alla normalità e la gente attende l'incoronazione della principessa Garnet, di lì a 3 giorni. Daga però non sembra felice di diventare regina...

Nel frattempo, Gidan si rattrista poiché è convinto che un misero ladro come lui non può essere degno di conquistare il cuore di una regina. Per fortuna, c'è anche VIVI. Come all'inizio dell'avventura, hai il controllo del piccolo mago mentre cammina per le strade di Alexandria. Alla Taverna troverai un non troppo cameratesco Gidan, ma il taverniere ti dice che i suoi amici si trovano al Teatrino.

Ogni volta che entri in un nuovo quartiere della città, puoi assistere a diversi ETR che mostrano Eiko, i membri Tantarus e alcuni moguri. Incontrerai Marcus e Blank nella traversa. Fai un favore a Blank e guarda lo spettacolo. Nota che una volta che avrai disceso le scale non potrai più correre con Hippo lungo il corso. Mentre VIVI si gode lo spettacolo, la scena passa alla principessa.

L'Amore al lavoro

Al castello, il Dottor Totto poorge alla principessa alcune pietre preziose conteneti 3 nuovi Spiriti: un Opale, un Topazio e un Ametista. La principessa vuole vedere Gidan, ma tale desiderio non le è concesso. Per una volta d'accordo, sia Steiner che Beatrix considerano il desiderio di Garnet non appropriato. Eiko è decisa a sfruttare al massimo l'assenza forzata di Garnet. Aiutata dal Dottor Totto, scrive una lettera d'amore a Gidan, mentre il Dottore ricorda il suo primo incontro con la piccola Garnet. E' evidente che le 2 ragazze condividono più che una somiglianza fisica...

Ora vestirai i panni di Eiko per qualche momento. Se vuoi , chiedi al moguri al Posto di Guardia di salvare la partita. Ora puoi solo camminare lungo il Corridoio. La breve scena con Eiko termina non appena si imbatte in Kalò, che si trova subito in una situazione imbarazzante. Il capo dei Tantarus si offre gentilmente di consegnare la lettera, ma la perde quasi istantaneamente; Beatrix la ritrova e crede che le parole romantiche siano state scritte da Steiner per lei. Come andrà a finire?

Oscuri portenti

Gidan crede che la futura regina sia ormai irrangiungibile, quindi chiede a Kalò di essere reintegrato nella banda dei Tantarus. Kalò però non crede che il suo protetto debba arrendersi così facilmente. A questo punto, VIVI entra nella Taverna e convince il suo amico ad accompagnarlo per una visita a Daga. Se vuoi, puoi girare liberamente per Alexandria o fare qualche compera prima di arrivare al Molo, dove Amarant e Freija si uniscono alla compagnia. Prendi una Piuma fenix dalle scale a sinistra prima di salire sul battello e non dimenticare di prendere anche i 3.927 guil dalle scale a destra.

Sulla riva opposta, nel Cortile, c'è dell'altro: una Piuma fenix nascosta dietro la seconda colonna frontale, verso sinistra, una dose di Etere dietro la colonna a destra e un Lapislazzuli dietro la fontana. Ti interessano altri tesori? Esplora la Torre ovest per trovare una Piuma fenix, a destra vicino alla griglia. Troverai anche Leo, una medaglia Stellazio, lì vicino, nella Stanza del battello.

Tu e i tuoi amici siete ora riuniti all'entrata principale del castello e Steiner ha un'altra opportunità di fare baccano. Dopo un freddo incontro con daga, Gidan, VIVI, Freija, Amarant ed Eiko decidono di visitare il dottor Totto a Toleno e di partecipare a un torneo di carte. Mentre la compagnia prende il Gargant per Toleno, un ETR mostra 2 sinistre figure, Zon e Son, che si aggirano furtivamente ad Alexandria...

Suggerimenti

1.     Tagliare il traguardo

Che ne dici di una corsa? Nei panni di VIVI, parla con la signora Hippo sul Corso. sta cercando dei volontari che corrano con suo figlio, Hippo, che così può fare un pò di esercizio.

Quando vinci la corsa, il livello di Hippo aumenta da 1 a 5, a seconda del vantaggio che hai accumulato. Hippo può dirti il suo livello attuale, basta parlargli. Nella corsa non hai niente da perdere, anzi puoi solo vincere della carte. Non preoccuparti della false partenze: non devi aspettare il via per iniziare a premere rapidamente i tasti.

2.    Déjà Vu

Presso la Torre incontri il moguri viaggiatore, Stilzkin, che ti vende una Piuma fenix, una Megapozione e una dose di Elisir per un totale di 777 guil. A questo punto puoi anche salvare la partita.

Come accaduto durante la prima visita di VIVI ad Alaxendria, puoi salire la scala e tirare la corda della campana per ottenere una carta Shiva e una carta Lamù. Se non l'hai fatto nel disco 1, otterrai anche una carta Aironet, una Goblin e una Phang.

Ora puoi accedere al menù Carte e verificare quante ne possiedi. dato che puoi tenerne una massimo di 100, è meglio scartare alcune di quelle doppie, per essere certo di averne molte diverse, migliorando quindi il tuo Livello a carte.

3.     Quante cose da fare ad Alexandria

Se vuoi aumentare il tuo capitale senza rischi, visita il Teatrino dove qualcuno ha abbandonato 2.680 guil sotto il primo tavolo. Se vuoi giocare un gioco d'azzardo originale, vai all'Armeria. La posta aumenta ogni volta che che vinci, in più scoprirai che il negoziante e il Fabbro della porta accanto hanno rinnovato la loro mercanzia. Se vuoi provare il tuo nuovo equipaggiamento, puoi uscire dalla città alla fine del Corso, sul fondo dello schermo.

Nel frattempo, Stilzkin ha lasciato Alexandria, dopo aver dato una lettera al moguri della Torre.

 

 

 

 


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