Porta Sud
        

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Porta Borden

Dopo la sconfitta di Ghizamaluk, la scena passa a Steiner e Daga, che sono in viaggio verso Alexandria. Grazie a un'idea della principessa, i 2 riescono a ottenere il permesso di oltrepassare il cancello.

Esamina il forziere davanti a te a sinistra, vicino al barile, per ottenere una Multiracchetta. Il tuo prossimo obiettivo è raggiungere il vicolo a destra senza essere notato. Per ora non puoi raggiungere il forziere in cima al vagone coperto - passerà molto tempo prima che tu possa tornare ad aprirlo.

Parla con Mari Insegnalarte e offrile alcune parole di conforto.Quindi parla con l'artigiano a sinistra, vicino al cancello. Infine, parla con il bravo giovane a destra. Ora sei libero di continuare. Prima di entrare nel vicolo, una guardia correrà da Steiner e gli porterà un Lasciapassare. E' il momento di uscire attraverso l'arco!

In piazza, di fronte al treno, vedrai un forziere che contiene una Pozione; il negozio locale vende comunque il solito assortimento di medicine. Daga non ne richiede necessariamente, ma dato che tutti i personaggi possono accedere all'inventario è bene accumulare un pò di pozioni e similari, a beneficio di Gidan e dei suoi compari. "Aggiorna" l'equipaggiamento di Daga e Steiner e salva la partita.

Ora hai esaurito tutte le opzioni disponibili alla Stazione di Borden. Parla con il conducente e prendi posto sul treno. L'avventura continua. Nei panni di Gidan, sei pronto a lasciare la Grotta di Ghizamaluk con i tuoi compagni.

Continente della Nebbia -

Valle Dinzos

Un viaggio in aperta campagna

La tua prossima destinazione è ora segnata sulla mappa. Non sorprenderti vedendo il punto lampeggiante sulla mappa: indica l'attuale posizione del Chocobo (finché ne avrai uno a disposizione). Controlla le abilità dei tuoi personaggi - i tuoi compagni dovrebbero averne imparate delle nuove, dopo aver guadagnato gli AP in battaglia contro Ghizamaluk. Se è così, cambia il loro equipaggiamento e fai in modo che ne imparino altre.

A metà strada verso Burmesia, vedrai l'Arco di Burmesia verso est. Fermati brevemente e prendi la Tenda e la Megapozione. Può essere una buona idea chiamare un moguri e salvare la partita prima di entrare a Burmesia.

 

 

 


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