Gargan Roo
        

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Un mezzo di trasporto originale

Ti senti un pò stanco? Quando vuoi, puoi salire la scala, vicino a dove si trova un moguri, e tornare a Toleno per riposare o per recuperare altro equipaggiamento. L'ETR "Delitto e Castigo" mostra Er Cina che paga il prezzo della disubbidienza agli ordini di Kalò.

Nel frattempo, il Dottor Totto ti chiede di trovare la leva. Nessun problema: si trova in fondo al passaggio di sinistra, dove troverai anche un paio di forzieri che contengono una Scamiciata e una Coda fenix. Aziona la leva e ritorna all'Entrata.

Ora vai a destra verso l'Area di imbarco. Le 2 porte che  prima sbarravano il passo ora sono aperte. Torna indietro e tira la catena presso il Dispositivo per richiamare un Gargant. Si tratta di un mezzo di trasporto piuttosto originale-ecologico ed estremamente bizzarro! Prima di tirare la leva presso l'Area di imbarco per fermare il Gargant, assicurati che la tua compagnia sia ben riposata ed equipaggiata. si parte!

Larvada

Certo non pensavi che il viaggio verso Alexandria sarebbe stato senza inconvenienti, vero? Proprio quando inizi a goderti il viaggio, Larvada attacca. Questa creatura si concentra contro un avversario per turno, quindi dovresti riuscire a sconfiggerla senza problemi. Daga può usare Energia per curare le ferite mentre Steiner attacca il mostro. per iniziare, Marcus dovrebbe cercare di rubare gli oggetti portati da Larvada. Se il mostro avvelena qualcuno, Daga può usare Poisoner, oppure Antidoto o la Panacea per curarlo.

A meno che non ti servano i suoi poteri di guarigione, daga può semplicemente assistere al combattimento: usa il tasto (Triang.) per passare ad un altro personaggio. In questo modo sei sicuro che Daga può intervenire prontamente quando uno dei suoi compagni viene ferito.

Questa strategia ti sarà utile nella maggior parte degli scontri con personaggi o mostri potenti(boss), dato che Daga non è molto abile nell'infliggere danni fisici. Sfortunatamente, Larvada si ritira prima che la compagnia possa sconfiggerla - e probabilmente ripeterà l'attacco alla prima occasione.

Continente della nebbia -

Valle Dinzos

Prossima fermata: Cleyra

La principessa e i suoi 2 compagni sono finiti direttamente nella trappola preparata dai 2 buffoni di corte, Zon e Son. Persino Steiner sta iniziando a realizzare che la regina Brahne non si preoccupa molto della salvezza di sua figlia. Prima di procedere con la oro storia, il gioco torna a Gidan e i suoi amici.

Se possiedi dei Semi di Kupò, puoi darli al moguri maschio della Grotta di Ghizamaluk che ti ricompenserà adeguatamente. Equipaggia i tuoi personaggi con i nuovi oggetti recuperati a Toleno e inizia il tuo viaggio verso Cleyra. la città, nascosta da una perenne tempesta di sabbia, è a sud ovest di Burmesia: ora la puoi trovare segnata sulla mappa. Salva la partita mentre ancora ti trovi nel Mappamondo.

 

 

 


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